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ここは「機動戦士ガンダムAGE 第2話 『AGEの力』 感想」 の個別エントリーです。
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なるほど、遺伝と進化がテーマなわけですね。 機動戦士ガンダムAGE 第2話 『AGEの力』 のレビューです。

この作品のシリーズ構成と1,2話の脚本は、ゲームクリエイターの日野晃博さんです。 そもそも彼は、ガンダム新シリーズのゲーム化の話を持ちかけられ、せっかくならばストーリーも自分が作りたいということで、こういう形になったのだそうです。

バルガス 「生物の進化の仕組みを応用した、モビルスーツの再構築システムじゃ。戦闘を重ねることで、さらに強くなるための設計図を導き出す。

AGEシステムの説明ですが、これは、戦闘をすると経験値を得られてより強くなるという、ロールプレイングゲームのシステムを、ロボット向きの設定に落とし込んだものだと言えます。 まずゲーム化ありき、なのですね。 ゲーム性のための設定が、ストーリー性として良いとは限りませんが、その点はどうでしょうか。

「生物の進化の仕組みを応用した」技術としては、『遺伝的アルゴリズム』があります。 『突然変異』や『組み換え』によってたくさんのパターンを作り、それらから適したものが生き残り(『淘汰』)、その中でさらに突然変異や組み換えを起こす、ということを繰り返して、最終的にはいい感じのものが生成されるという仕組みですね。 そう書くと簡単そうですが、組み替えるための仕組みや、生成されたものの評価(次世代に残す価値があるかどうか)に難しさがあります。

AGEシステムにも、同じ難しさがあるように思えます。 武器を膨大な組み合わせの数だけ作って、それを実戦投入して、生き残ったものを選ぶ、というやり方ならば出来そうですが、AGEシステムはそういうものではありません。 戦闘のデータから、敵や周囲の環境をシミュレートして、そのシミュレーションの中で膨大な試行(突然変異・組み換え・淘汰)を繰り返し、武器を設計するのでしょう。 

この作品は、3世代に渡る物語であることが公表されています。 主人公たちは子供を作り、その遺伝子が継承されるわけです。 遺伝と進化という生命の神秘が、物語全体のテーマなのでしょうね。 主人公たちは生まれ変わって進化し、ガンダムもまた進化する。 AGEビルダーの丸い形状は、子宮を模しているのでしょう。  そういう意味では、ゲーム向きの設定を、ストーリーにうまく落とし込んでいると言えます。 

長いスパンの歴史を描くことで、人類社会の進化というテーマにもつながるはずです。 それはガンダムがずっと描いてきたことなので、この作品は確かにガンダムだと言えるのでしょう。

ガンダムシリーズはたいてい、リアルロボットものとしてミリタリー要素もあるわけですが、この作品は子供向けということで、そこは期待できなさそうです。 軍の人々が、脱出のことばかり考えていて、外にいることが明白な敵勢力に対抗する準備をしていないことには違和感がありますが、物語を子供にも分かりやすく描くには仕方ないのでしょう。 そこは諦めました。 別の部分で楽しませてもらえればよいと思うことにします。

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