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メルクマール

ここは「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 第12話(最終回) 『蒼穹ニ響ケ』 感想」 の個別エントリーです。
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まとまってはいるけれど、しっくりとは来ない最終回。ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 第12話(最終回) 『蒼穹ニ響ケ』 の感想です。

しっくり来ない大きな原因は、結局のところ、カナタたちの行動は時間稼ぎにしかなっていない、ということですね。確かに英雄的な行動で、タケミカヅチはかっこよかったし、アメイジング・グレイスもそれなりに感動的だったけれど、やったことは、数分間の時間を稼いだにすぎません。戦争が回避されたのは、あの場にリオが現れて停戦を告げたからで、彼女が来なければハッピーエンドにならなかったし、べつにカナタたちがいなくても同じだったんじゃないか、という疑問が頭に引っかかるのです。

この物語は、終始”音は響く”ということをテーマに据えていて、それ自体は良いと思えます。リオとカナタには、音による絆が作られていて、それが生きるシーンが今回もありました。そうやって積み上げてきたのに、その集大成が”ちょっとだけ時間稼ぎ”ということに、肩すかし感があるのです。

フィリシアの行動も、いまいちしっくり来ていなかったのですが、最後でわかりました。つまりホポキンズ大佐は、中央の意向に背いて、故意に戦争を起こそうとしたという、旧日本陸軍の関東軍的な役回りなのですね。大佐のほうが「反逆者」であり、フィリシアはそれを体を張って止めたという構図なので、上官の命令に背いたり、銃を向けたりしても処分されなかったらしい。

であれば、前回の時点から、そういう事情を示すべきだったのでは。その方が、「どうやってホポキンズ大佐の暴走を止めるのか」というサスペンスになって、より楽しめたと思えます。

炎の乙女の伝説の”ローマ版”は、とても面白かったですよ。セーズの街に伝わる伝説では、乙女が命と引き替えに街を救ったことになっているが、実は乙女を殺したのは街の人間で、それを隠蔽するために乙女を悲劇のヒロインに仕立て上げた、というのはありそうな話です。

しかも、ローマ版伝承のほうが、今回のストーリーにマッチするんですよね。 天使(アーイシャ)を匿った砦の乙女は、街の人間(ホポキンズ大佐たち)に攻撃されるが、そこに天使の大軍(ローマ軍)がやってきて、街(ヘルベチア軍)が攻撃されそうになる。でも角笛(トランペット)の音によって戦いを止める、という。 1話で語られた伝承を考証していた人をあざ笑うような、皮肉なお話でした。あっちは一種の偽史だったと。

全体としてですが、一風変わった異世界ファンタジーとして、それなりに楽しめるものではあったと思えます。現実世界と重なっているような、でも全然違うような不思議な世界は想像の余地がありました。 「終末に瀕した世界の物悲しさと美しさ」も表現されていました。

キャラについては、それほど思い入れは出来ませんでしたね。趣味の問題ではありますが、「見たまんま」のキャラでギャップが少なかったのが、いまいち萌えない理由かもしれません。 ただ、地味な軍服と私服とのギャップは確かにあり、なかなか新しいとは思いました。もっと私服を見たかったな。

いろいろ不満も書きましたが、楽しみに毎週見ていましたし、意欲作ではあったと思います。ハイクオリティなオリジナルアニメを作るという、”アニメノチカラ”プロジェクトには今後も期待したいところです。

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コメント
この記事へのコメント
>結局のところ、カナタたちの行動は時間稼ぎにしかなっていない

それはどうでしょうか。カナタがソラノヲトを響かせた時点で、両軍の戦意は完全に失われました。リオの登場で、なおも戦いたがるヘルベチアの将校を説得するというカタチにはなりましたが、これは言わばダメ押しであって、実質的には「ソラノヲト」によって命を救うという、作品の描きたかったことは揺らいでいないと、思います。

戦争を避けるということの重要な意義を、両軍の兵士たちに気付かせることができたかどうか。その点で、カナタたち砦の乙女の活躍と音楽の存在は、必要不可欠であったと思いますね。ちょっとだけ時間稼ぎなんてものではなく、決定的な役割があった。上からの命令で停戦するのと、兵士が自ら足を止めるのでは、大きな違いがあるのではないでしょうか。

逆に、リオの登場のタイミングこそ出来すぎだった気がします^^ まぁ、カッコよかったので無問題なんですが。
2010/03/23(火) 14:50 | URL | おパゲーヌス #H6hNXAII[ 編集]
このあたりは、異論があると思っていました。議論歓迎ですよー

当初から、「カナタがアメイジンググレイスを演奏して戦争を止めるんじゃないの」とは、誰もが思っていたのです。なので、そういうベタではない結末を、僕は望んでいました。ゼントランではあるまいし、音楽で戦争が止まれば世話はないと。

で、この結末は、期待通りにひねってくれたと解釈しています。リオが遠くから停戦ラッパを吹き、それをカナタが聴き取る。それを知らせに前線に行き、リオが来るまでの時間を稼ぐ、という展開。

でもベタにやらなかったぶん、カナタの活躍の必然性が薄くなったのが残念なところだ、というのが僕の受けた印象でした。

ベタにやった、という解釈もあるのでしょう。僕はあえて、そう取らなかったところがあります。
2010/03/23(火) 15:34 | URL | メルクマール #WstX4HDY[ 編集]
なるほど、ベタな展開をあえて避けたという解釈ですか。面白いですね。

今回のエピソードが大筋でベタだったというのは、まぁ自分も認めるところでした。11話の時点で予測できてましたからね。自分はしかし、大筋が予想の範疇でも、その細部の描き方が見事だったという論点です。メルクマールさんの仰る通り、リオの停戦信号をカナタが受け取るという部分は、ひねってあって良かった。リオもしっかり、砦の乙女なんだよなぁと実感できたので。

その上での、カナタのラッパの必然性をどう受け止めるかという部分では、やはり突撃中の兵士の足を止めたという事実を、もう少し大きめに評価しても良いのでないかなぁと、思います。

>音楽で戦争が止まれば世話はない
でも、音楽に象徴される人の想いや決意によってしか、戦争は止めることができない。そういうメッセージであったと思います。これが現代戦がラッパの音で終結したらリアリティが無さ過ぎですが、今作の世界観(テクノロジーレベル)だからこそ、奇跡に現実味を付与できた描写だったと思いました。
2010/03/23(火) 17:50 | URL | おパゲーヌス #H6hNXAII[ 編集]
単純な問題として、カナタ達の行動……喇叭以外にもですが、それがどれだけ時間を稼いだか、なのかなぁと
アメージンググレイスで稼いだ僅かな時間は無血で済ますために重要だったと思いますが……
フィリシアの一連の行動を合わせるとどれだけ稼げたのか、というのが気になるところ
アーイシャを引き渡してたらすぐ殺して開戦早くなっただろうなとか、大佐を拘束してた時間は活かせたのかなとか
多分、一つ一つではなく、やれる事を全てやってぎりぎりまで粘るのが大事なのかな、みたいな?
個人的には演奏で時間を稼ぐのはありなのですが、ピッタリ止まるのではなく、戸惑って進軍の足が鈍くなるとか、カナタを撃とうとするけど動揺して狙いを外してしまうとか、そういう演出だったらなお良かったなぁ、という感じで
あくまで時間稼ぎなのですから

自分はフィリシアが大佐や軍上層部が戦争したがってるの承知してるのだと思ってましたので、彼女が割と驚いててこっちの方がビックリしました(笑)
大公が休戦派で大佐達が開戦派なのは伏線で分かってましたが、フィリシアがどこまで見越してたか、事前に描写してくれた方が納得いった視聴者が多かっただろうな、とは思います
2010/03/23(火) 18:14 | URL | 流浪者 #-[ 編集]
■おパゲーヌスさんコメントありがとうございます!

”音楽の力”を強調するのであれば、カナタがラッパがうまくなり、人々を感動させる演奏ができるまで上達したことを、もっと描くべきだったと思えますね。

例えばマクロスであれば、歌姫に人々が熱狂したり、影響を受けたりりする様が描かれますが、カナタのラッパについては、そういう描写があまりありませんでした。

単純に、尺が足りなかったのかもしれませんが。そもそも1クールでは難しい作品だったのかも。


■流浪者さんコメントありがとうございます!

カナタのラッパが時間稼ぎだったとして、その僅かな時間で形勢が変わったのは、ご都合主義的と言えばそうなのだと思います。そのあたりが”しっくり来ない”部分ですね。

大差が開戦派というのは、僕はあまり気づいていなかったので、フィリシアの行動には違和感を持っていました。なのでまさに、フィリシアの意図について事前に説明して欲しかったと思っています。
2010/03/24(水) 01:17 | URL | メルクマール #WstX4HDY[ 編集]
ども、いつもTB等でお世話になっています。

>カナタたちの行動は時間稼ぎにしかなっていない、

この意見なのですがそれは当たり前なのでは?
と言うのも、実際彼女たちがしたのは正式な停戦命令が出るまで、戦闘を回避するために出来ることをしただけだから。
何故、そんな行動をしたのかは、カナタしか聴こえなかったけど、リオが吹いたと思われる停戦喇叭を聴いたから、これに尽きるのですよね。あ、それとリオの行動を信じて待っていたフェリシアさんの信念ってのもありますけど。
とは言え、フェリシアさんの意図と言うのは『ハラグロ癒し系』などと言われるだけあって確かにわかりにくいですよね。

因みに私としては、前回、賭けに負けたのにさらに賭けに出たと判断したのが大佐に銃を向けた事です。大佐が好戦派なのは少尉も先刻承知のはずなので…

概ね流浪者さまのコメントと重複するようなコメントでアレですが…
2010/03/24(水) 01:42 | URL | きつねのるーと #6Q0aW8YQ[ 編集]
「時間稼ぎ」のドラマをちゃんとやった、とは言えるでしょう。それでいいのだと言われればそうかもしれません。

フェリシアさんの意図は、結局最後までよく分からなかったような。すべて計算していたわりには、リアクションが不自然なので。
2010/03/27(土) 08:21 | URL | メルクマール #WstX4HDY[ 編集]
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今回で最終回の本作品。 前回かなりシリアスな方向に話が進みましたが、 とりあえずハッピーエンドでいい感じでした。
2010/03/25(木) | オタクの小屋
んー・・・あー・・・うんまあ、普通かな。特に悪いところはなかった。最終回っぽいシナリオだし、それなりに盛り上げどころもあった。でも、まあ。うん、期待しすぎたのかな、オリ....
2010/03/25(木) | 生涯現役げ~ま~を目指す人。
ソラヲ最終話の感想ー。 超電磁砲以上になんだかんだで最後まで見てた作品w
2010/03/25(木) | 僕の船はシップスクラーク
第12話『蒼穹ニ響ケ』ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 1【完全生産限定版】 [Blu-ray]今回は・・・ついに最終回ですか。
2010/03/26(金) | ニコパクブログ7号館
戦いの砲火が今にも放たれそうな時、青い空に響いた平和の音。「蒼穹ニ響ケ」』(ソウキュウニヒビケ)あらすじは公式からです。敵国の兵士を匿ったことで、反逆の罪に問われたカナタたち。しかしそれでもカナタたちは、自分たちが正しいと信じる道へと進みます。両軍が睨...
2010/03/26(金) | おぼろ二次元日記
最終回にして、いきなりOP無しの緊迫した場面でスタート。 片や電話回線で敵国進軍の報、片やアーイシャがノエルを庇って被弾しホプキンス大佐の部下に発見される・・・まるで別作品のような雰囲気で始まりましたね。
2010/03/27(土) | ボヘミアンな京都住まい
寒凪乃絵留を追いかけてしまったため、近衛第1師団第9独立部隊の兵士に撃たれてしまったアーイシャ。更に本部からローマ軍がセーズ国境へ迫っているとの通信が入る。フィリシア・ハイデマンはホプキンス大佐の頭に銃を突きつけて部下を下がらせるように命じる。フィリシ...
2010/03/27(土) | 無限回廊幻想記譚
「蒼穹ニ響ケ」
2010/03/28(日) | 飛び道グブロ具
力ずくで開戦の引き金を引こうとするホプキンス。今にも戦いが始まろうというその時、カナタたちの乗ったタケミカヅチが現れる。戦いを止めるためにカナタが奏でる音は、人々の心に届くのか…。 音は、人種とか関係なしに心に響く。そういうことなんだろうけど…。 なん
2010/03/29(月) | 妹教大付属小学校S.S.(セカンドシーズン)
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2010/06/24(木) | ブルセラ・デリヘル・オナクラ・個人撮影会・デートクラブ【素人自画撮りエロ写メ画像投稿掲示板】
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